Otrokářská karavana

"Ti lumpové je chtějí prodat otrokářům! To tak nemůžeme nechat!" křičel Mario a hlas mu přeskakoval rozčilením.
"To opravdu nemůžeme," souhlasil Luciano, "ale taková karavana se pohybuje pomalu a já vím, kde si na ně můžeme počkat."

Potřebné vybavení:

Tři modely představující vozy.

Hrací plocha:

Hrací plochu tvoří plocha 4x4 stopy. Pokud možno středem hrací plochy od jednoho kraje k druhému vede cesta široká v každém bodě alespoň 4''. Zbytek plochy je pokryt terénem. Cesta nemusí být absolutně rovná, může se mírně kroutit.

Rozmístění gangů:

Obránce začíná hru do 6" od zvoleného kraje cesty, karavana s otroky musí být umístěna na cestě. Útočník začíná do 6" kolem druhého kraje cesty.

Speciální pravidla:

Otrokářský vůz šestice chycených otroků představovaných libovolnými modely je dopravována v klecích na třech vozech tažených tažnými zvířaty. Každý vůz má pohyb 6" T4 a W3. Obráncův gang může pohyb regulovat, není povinné jet plnou rychlostí. Protože vůz není stvořen pro boj, nemůže napadat a zvířata, která ho táhnou nebudou v případě útoku protiútočit. Vůz se útokem nezastaví, může jet normálně dál. Případné modely před sebou odsune do stran aniž by jim ublížil. Modely bojující s vozem jej mohou bez postihu opustit. Vozy nejsou počítané pro střelbu jako velké cíle a nejsou povinnými cíli pro střelbu. Pokud je vůz redukován na 0 W, jsou zvířata zabita a vůz se již nemůže pohnout. Mimo cestu může vůz jet jen 3". Na vůz se nehází na zásah, zasažen je automaticky.
Osvobozování otroků: Útočník musí po zastavení vozů rozbít klece, aby pustil zajatce, klec má T3 a W1. Když je klec rozbita, umístěte na stůl modely představující osvobozené otroky. Vyčerpaní otroci mají WS2, T3, W1, M4 a nemohou běhat. Jsou beze zbraní a tak mají S2. Otroci, kteří dokáží opustit stůl tím okrajem, kterým karavana na stůl přijela, jsou považováni za zachráněné. Na každém voze jsou tak vezeni 2 otroci.
Pro přílišné chytráky: Obránce nemůže zaútočit na vozy, rozbít je a pobít zajatce.

Začátek hry:

Hru začínají útočníci

Konec hry:

Když opustí herní plochu všichni otroci (ať již ve vozech nebo pěšky nebo vyřazením z boje) hra končí, pokud útočníci zachránili alespoň polovinu otroků nebo obrátili obránce na útěk, hra končí vítězstvím útočníků, jinak vítězí obránci.

Cennosti a zkušenosti:

Přidělují se jako obvykle, za zabití prchajícího otroka zkušenost není.

Domovní řád:

Možná se zdá divné zavádět domovní řád pro scénář vymyšlený někým z nás - v tomto případě se jedná o úpravu scénáře pro záchranu hrdiny.
Vězni - jedním z vězňů (nebo více) je i zachraňovaný hrdina.
Záchrana hrdiny - na počátku hry hráč tajně určí, který z modelů představuje jeho hrdinu. Je-li tento model vyveden z plochy, je hrdina zachráněn, pakliže vyveden nebyl, je (i když byl v boji vyřazen) zajat gangem obránců a může být podle běžných pravidel prodán původnímu gangu. Je-li hrdina získám původním gangem, získává 2 body zkušenosti.

zpět k seznamu scénářů